"El presente Programa ha sido creado por Voluntarios Telefónica de la mano de la Unidad de Atención a Víctimas con Discapacidad Intelectual (UAVDI) de la Fundación A LA PAR. Con este Programa se pretende solventar la brecha digital que existe en los adolescentes con discapacidad intelectual (ACD
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I), capacitarlos para el uso seguro y responsable de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y así reducir el riesgo de exclusión social. El Programa se centra en la capacitación y evaluación de las competencias digitales y el uso de las TIC como los navegadores web, las compras online, los servicios de compraventa y subastas, las redes sociales, la mensajería instantánea, el correo electrónico, los juegos online, los servicios en la nube y las webs y aplicaciones de descarga y compartición de ficheros. El principal público objetivo del Programa son los ACDI de entre 12 y 21 años, así como los profesionales de centros de educación especial (orientadores, tutores, profesores y educadores) y familiares, adoptando un enfoque sistémico, incluyendo en dicho Programa todos los agentes implicados en la prevención, formación y detección. Todas las sesiones de formación contarán con la colaboración de voluntarios de Telefónica, que habrán sido capacitados previamente y que, con su experiencia, realizarán los roles requeridos para la impartición de las mismas. El objetivo general del Programa, transversal a todos los agentes implicados en el mismo, es potenciar el uso seguro, responsable y satisfactorio de las TIC, así como dar a conocer y fomentar el desarrollo de las competencias digitales en todos los colectivos participantes." (Presentación del programa, página 6)
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"The UNESCO YouthMobile Initiative leverages the widespread availability of mobile phones to empower youth through digital skills training. Young people are introduced to coding as both a resource to solve local issues and a tool to develop complex learning skills. Through YouthMobile training, stud
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ents are encouraged to develop, promote and sell their own mobile applications, as the key to ensure sustainable development. Since its launch in 2014 by the Knowledge Societies Division of UNESCO, the Initiative counts nearly 7,000 direct recipients of training in 27 countries, giving young people the skills to develop and distribute mobile apps for sustainable development."
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"Los capítulos que siguen, trazan un recorrido a partir de diferentes voces y contextos, que permite visualizar oportunidades y limitaciones en relación con experiencias de inclusión digital entre los niños, niñas y jóvenes en América Latina. En ellos se presentan reflexiones e iniciativas en
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torno a temas como la participación cívica y política de las juventudes promovida por soportes digitales; la construcción y proyección de identidades en espacios virtuales; los derechos y responsabilidades asociados al uso de internet; la privacidad y seguridad en línea y los abordajes sobre juventudes y economía digital. A partir de estas preguntas: ¿Cuáles son los principales logros y limitaciones de las experiencias de inclusión digital entre los niños, niñas y jóvenes en América Latina?; ¿Cuáles son las estrategias más adecuadas para que niños y jóvenes cultiven y generen prácticas responsables de convivencia en los entornos digitales?; ¿Qué tipo de prácticas pueden estimular el desarrollo de nuevas formas de inclusión en los entornos digitales en pro de niños, adolescentes y jóvenes? y ¿Cómo pueden padres, educadores y adultos en general favorecer nuevas formas de convivencia en entornos digitales en beneficio de niños, adolescentes y jóvenes? un colectivo de autores brinda su innovadora mirada sobre el tema." (Prólogo, página 15-16)
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"Mobile technology has become a tool for youth empowerment, activism and socio-economic progress. In developing countries especially, the number of mobile Internet connections is increasing exponentially, and smartphones are often the only computer available. Within this context, YouthMobile enables
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a critical mass of youth to leverage technology and to address personal and local challenges. The Initiative’s comprehensive training also involves boosting self-confidence and creativity, breaking stereotypes and gender norms and enjoying the act of learning." (Page 1)
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"This preliminary technical report examines the relationship between media uses of Lebanese youth and their potential attraction to extremism—broadly conceived. The study focuses on school students aged 14 to 18 and their teachers. It is based on 16 focus groups distributed across the country and
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covers a total of 80 students and 80 teachers. To research youth’s media uses and their understanding of media and digital literacy, the study examines their use of various media tools: traditional and digital media, as well as social media, games, and smartphones. The qualitative study reveals various types of extremist inclinations among youth, including religious/sectarian, political, familial/tribal, and racial extremism. Some patterns of extremism may be linked to students’ uses of the Internet and social media, as a catalyst or trigger for action. The widespread use of chatting applications shows a potential risk for connection with extremist groups, while the use of violent video games demonstrates a potential link to students’ violent reactions in their communities, as the examples in the report show. Consistently, participating students are especially drawn to violent, horror and action films. The study also reveals that students are less interested in watching television, which has declined in favor of new media platforms. When it comes to policies regarding media uses that aim to protect students from extremism, few schools have them, yet all except one school teacher expressed concerns about their students receiving media messages that incite violent behavior and lead to recruitment by extremist groups. The teachers expressed fear that their students may be potentially encouraged through new media to engage in risky and violent acts, including extremism, terrorism, early sexual behavior, and drug abuse. Despite this fear, findings show that extremism among the young students was the most limited in schools where clear policies regulate media uses, curricula include some digital and media literacy instruction, and teachers follow up with students when they detect signs of extremist behaviors." (Abstract)
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"This guide is driven by the need not to add to the library of information on violent extremism but to underscore a message often missed: to reach young people effectively, we must respect their ability to grasp the reality of injustice, intolerance, and inequity [...] we found that three key messag
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es emerged from our analysis of all Youth Contributor submissions. For each key message, we have identified a corresponding framework to guide policy support to empower stakeholders.
1. Peace, empathy, and compassion cannot be taught. These are skills that are only fully realized through experiential learning and lived experience.
Policy Action: Provide opportunities for exchange and interaction and create conducive environments in which young people can develop and practice these skills.
2. Start now. Stakeholders can take immediate and important actions, even small actions, to support a culture that prevents violent extremism. No one needs to wait for permission or a comprehensive set of instructions.
Policy Action: Provide resources such as technical support, financing, guidance, and networks to empower actors.
3. This is a long, slow process. Preventing violent extremism requires the development of a resilient culture. It is the work of expanding opportunity. All stakeholders can play critical roles in making this culture a reality." (Preface, page 10-11)
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"Fernsehen, Computerspiele, Handy und Internet sind mittlerweile dauerhafte mediale Begleiter von Heranwachsenden. Kompetent mit diesen Medien umzugehen ist eine Herausforderung, der sich Kinder und Jugendliche in Freizeit, Schule und Ausbildung stellen müssen. Die Förderung dieser Kompetenz muss
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daher eine Kernaufgabe im Erziehungsprozess sein. In Familien, die in sozial benachteiligenden Verhältnissen leben, prägt häufig ein extensiver Medienkonsum den Alltag. Die Folgen bereits vorhandener benachteiligender Faktoren können hierdurch eher verstärkt als gemildert werden. Daher sollte ein spezifisches Augenmerk auf die Medienkompetenzförderung der Kinder und Jugendlichen gelegt werden, bei denen prekäre Bedingungen das Aufwachsen bestimmen. Sie sollen darin unterstützt werden, Medien nicht nur rezeptiv sondern selbstbestimmt und zu ihrem Vorteil nutzen zu können. Sozialpädagogische Fachkräfte, die sie hierbei unterstützen könnten, sind häufig keine Experten auf dem Gebiet der Medienkompetenzförderung. Vor dem Hintergrund hat die Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen das Projekt „Förderung der Medienkompetenz sozial benachteiligter Kinder und Jugendlicher“ initiiert. An den Standorten Remscheid, Gelsenkirchen, Düsseldorf, Münster und Neukirchen-Vluyn wurden vier unterschiedlich angelegte Modellprojekte gefördert. Die Projekte hat das Ziel verbunden, Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter in den beteiligten Einrichtungen projektbegleitend für die medienpädagogische Arbeit zu qualifizieren. Im Sinne einer nachhaltigen Qualifizierung war eine Vernetzung lokaler Akteure Voraussetzung für die Förderung. Die vier Modellprojekte sind von der Stiftung Digitale Chancen beraten und evaluiert worden. Dies geschah, um Anhaltspunkte für Konzepte und Konstellationen zu erhalten, die eine nachhaltige Förderung der Vermittlung von Medienkompetenz unterstützen. Der vorliegende Bericht dokumentiert Anlage, Verlauf und Ergebnisse der vier Modellprojekte. Die Erkenntnisse der Einzelprojekte werden in einer Schlussbetrachtung zusammengeführt und münden schließlich in Schlussfolgerungen für die medienpädagogische Arbeit mit sozial- und bildungsbenachteiligten jungen Menschen, für Qualifizierungsmaßnahmen und zur Rolle von Netzwerken. Anregungen aus den Schlussfolgerungen und dem anschließenden Austausch mit Beteiligten und anderen Experten will die LfM für ihre zukünftigen Fördermaßnahmen in diesem Bereich nutzbar machen." (Vorwort)
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